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使用Popup窗口创建无限级Web页菜单(5)
阅读量:6079 次
发布时间:2019-06-20

本文共 2834 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

 代码框架在( )里面已经全部列出来了,现在工作就是按流程把他们完成。本来实现一个prototype的Menu菜单类只需要最多300行代码,可是后来做了一些操作习惯支持和UI显示上的优化后,代码猛增到了1000多行。不过final版本看起来确实比土不拉叽的prototype强很多哦
emteeth.gif
    为了比较直观的说明代码的作用,我就从菜单的显示开始说。要显示一个菜单显必须构建一个菜单的实例,实例构建的完整代码如下:
None.gif
<
div 
oncontextmenu
="return ShowContextMenu(this);"
 style
="width: 200; height: 200; border: solid 1px blue;"
>
None.gif    
<
table 
width
="100%"
 height
="100%"
 border
="0"
>
None.gif         
<
tr
>
None.gif             
<
td 
valign
="middle"
 align
="center"
>
None.gif                  right click me
None.gif             
</
td
>
None.gif         
</
tr
>
None.gif    
</
table
>
None.gif
</
div
>
None.gif
<
script 
language
="javascript"
>
None.gif
function ShowContextMenu(elmt)
None.gif{
None.gif    
if ( !elmt.contextMenu )
None.gif    {
None.gif         elmt.contextMenu = CreateContextMenu();
None.gif    }
None.gif    
var win = window; 
None.gif    elmt.contextMenu.Show(win);
None.gif    
return 
false
None.gif}
ContractedBlock.gif
CreateMenu
   contextmenu2.gif   

生成的Context Menu效果

    这是完全手工添加菜单条目生成的一个Context Menu,最后会完成一个自动解析菜单数据来生成菜单的方法。
    我们现在来看这个Menu.prototype.Show(win)方法,这是菜单的
第一级显示时的方法,它是由用户来调用的,因为菜单需要定位于用户给定位置(ContextMenu的用户给定位置就是鼠标点击的位置)。在菜单显示出第一级后,后续的子菜单的显示,都是在Menu类内部来处理的,子菜单位置是相对于parent menu,后续逻辑就都封装在Menu类内部了。Show()方法代码如下:
None.gifMenu.prototype.Show = 
function(win)
None.gif{
None.gif    
if ( !win )
None.gif    {
None.gif        
return;
None.gif    }
None.gif    
var menuObj = 
this;
None.gif    menuObj.m_Opener = win;
None.gif    menuObj.__resumeItem();
None.gif    
var win = menuObj.m_Opener;
None.gif    
var popup, popwin, popdoc;
None.gif    
//
 判断菜单的容器popup是否建立
None.gif
    
if ( !menuObj.m_Popup )
None.gif    {
None.gif        popup = win.createPopup();
None.gif        popup.document.body.bgColor = 'windowtext';
None.gif        popup.document.body.style.backgroundColor = 'window';
None.gif        menuObj.m_Popup = popup;
None.gif    }
None.gif    
else
None.gif    {
None.gif        popup = menuObj.m_Popup;
None.gif        menuObj.__resumeAll();
None.gif    }
None.gif    popdoc = popup.document;
None.gif    popwin = popdoc.parentWindow;
None.gif    
//
 判断是否需要重绘菜单的内容
None.gif
    
if ( menuObj.m_Invalidate || !menuObj.m_Drawn )
None.gif    {
None.gif        popdoc.body.innerHTML = menuObj.Render().outerHTML;
None.gif        
//
 popdoc.body.appendChild(menuObj.Render());
None.gif
        menuObj.m_Invalidate = 
false;
None.gif        menuObj.m_Drawn = 
true;
None.gif    }
None.gif    
//
 获取菜单的主table(菜单是使用table来实现的)
None.gif
    
var menuHtml = popup.document.getElementById('menu');
None.gif    
//
 这个show只是为了测量菜单的bounds而调用的
None.gif
    popup.show(0, 0, 1, 1);
None.gif    
var w = popdoc.body.scrollWidth; 
     
//
 判断菜单条目的Text的显示宽度是否在许可范围内,
      // 如果超出许可范围则ellipsis处理并返回新的MenuItem的width
None.gif    w = 
this.__isEllipsis(
this, menuHtml);
None.gif    
var h = popdoc.body.scrollHeight;
None.gif    
var x = win.event.clientX + win.screenLeft;
None.gif    
var y = win.event.clientY + win.screenTop;
None.gif    popup.show(x, y, w, h); 
     
// 菜单的显示特效,使用filter实现的
None.gif    
this.FadeinEffect(Menu.Attributes.ShowMenuEffect);
None.gif    menuObj.m_Bounds = 
None.gif    {
None.gif        top: x, left: y,
None.gif        width: menuHtml.offsetWidth,
None.gif        height: menuHtml.offsetHeight
None.gif    }; 
      
//
 把菜单操作的事件attach到菜单上,鼠标和键盘操作等
None.gif    menuObj.AttachEvents(menuHtml);
None.gif};

    上面注解应该都比较清楚了,只是这个popup.show(0, 0, 1, 1);比较有意思哈,当我们向popup里添加好了菜单的HTML元素后,我们发现在popup没有显示过之前,是根本取不到构成Menu UI的那个Table element的bounds信息的。这里show上一下后,就是为了让IE算出其bounds信息,然后再使用实际的bounds信息show菜单。这算一个小hack吧,也是这个Menu中比较有效率的地方,因为除了这个show(0, 0, 1,1)就在没有计算菜单bounds的地方了,当然也用不着了。然而为什么又没有把bounds计算也做成lazy load象popup的生成那样呢?是因为用户可能在菜单显示后修改IE的字体大小(比如按住Ctrl再滚动鼠标滚轮),这样保证了再次显示菜单时能修正菜单的实际bounds。而后面把menu的bounds存了起来是为了在显示子菜单时,方便判断其默认向右展开空间是否足够,如果不够宽则从parent menu左侧展开。 

本文转自博客园鸟食轩的博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/birdshome/,如需转载请自行联系原博主。 

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